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CSS3動畫屬性transform,在上一文中,我們學習了《transform: scale() 縮放轉換》,本文將通過一個實例來分析如何使用其他的動畫屬性,如表示平移的translateY(), translateX()等,也有表示旋轉的rotate(), rotateY(), rotateX()等。
transform: rotate() 旋轉

實例說明
當鼠標移到圖片上時,文字以旋轉的方式出現;當鼠標移開時,文字同樣以旋轉的方式消失,而旋轉的方向與出現時相反。
完整HTML代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
#pic {
width: 200px;
height: 250px;
margin: 100px auto;
border: 2px solid gainsboro;
box-shadow: 0 0 8px darkgray;
position: relative;
}
#pic p {
width: 200px;
height: 250px;
background: whitesmoke;
text-align: center;
line-height: 250px;
font-family: "微軟雅黑";
opacity: 0;
/*
* 定義初始狀態的transform屬性
* transition定義變換屬性和周期,此處為所有屬性,周期2s
*/
transform: translateY(-253px) rotate(130deg) rotateY(-270deg) rotateX(100deg) scale(0.5, 0.5);
transition: all 2s;
}
#pic:hover p {
opacity: 1;
/*
* 定義變換后的狀態
*/
transform: translateY(-253px) rotate(0deg) rotateY(0deg) rotateX(0deg) scale(1, 1);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="pic">
<img src="1.jpg" width="200" height="250" />
<p>少年初成長</p>
</div>
</body>
</html>
代碼分析
先看html代碼。
圖片盒子是一個DIV標簽,其id值是pic。
DIV標簽里有一個p標簽,p標簽內是文字內容。
再看CSS代碼。
CSS代碼我們主要看一個動畫屬性transform。#pic p {}是默認狀態,而#pic:hover p {}是鼠標懸停時的狀態。
默認狀態時
transform: translateY(-253px) rotate(130deg) rotateY(-270deg) rotateX(100deg) scale(0.5, 0.5);
鼠標懸停時
transform: translateY(-253px) rotate(0deg) rotateY(0deg) rotateX(0deg) scale(1, 1);
這里我們只需理解幾個屬性的含義,translateY(), rotate()等,下面逐一介紹。
transform屬性:2D位置移動
定義:
基于原來的位置,沿X軸平移,長度為x,沿Y軸平移,長度為y。
語法:
transform:translate(x,y);
定義:
基于原來的位置,沿X軸平移,長度為x。
語法:
transform:translateX(x);
定義:
基于原來的位置,沿Y軸平移,長度為y。
語法:
transform:translateY(y);
transform屬性:3D位置移動
定義:
基于原來的位置,沿X軸平移,長度為x,沿Y軸平移,長度為y,沿Z軸平移,長度為z。
語法:
transform:translate3d(x,y,z);
定義:
基于原來的位置,沿Z軸平移,長度為z。
語法:
transform:translateZ(z);
transform屬性:2D旋轉
定義:
以圖形的幾何中心點為旋轉中心,順時針旋轉角度為angle。
語法:
transform:rotate(angle);
定義:
繞X軸方向旋轉,順時針旋轉角度為angle。
語法:
transform:rotateX(x);
定義:
繞Y軸方向旋轉,順時針旋轉角度為angle。
語法:
transform:rotateZ(z);
transform屬性:3D旋轉
定義:
同時繞X,Y,Z軸三個方向旋轉,順時針旋轉角度為angle。
語法:
transform:rotate3d(x,y,z,angle);
定義:
繞Z軸方向旋轉,順時針旋轉角度為angle。
語法:
transform:rotateZ(z);
